Termin szkolenia nie został ustalony:
| Jeżeli chciałbyś(chciałabyś) uczestniczyć w tym szkoleniu, prześlij nam swoje zgłoszenie a my skontaktujemy się z Tobą w celu ustalenia szczegółów. |
Zgłoś chęć udziału |
CELE GRY POLIGON PROJEKTÓW:
Celem gry jest wykonanie projektu zgodnie z ustaleniami wynegocjowanego kontraktu – w określonym czasie w zadanym budżecie. Wszyscy gracze w danej rozgrywce realizują ten sam projekt, zatem wyniki zespołów są porównywalne. Głównym atutem jest fakt, że o wiele taniej jest uczyć się na błędach popełnianych w trakcie symulacji, niż na prawdziwych projektach z kosztownymi budżetami.
KORZYŚCI DLA UCZESTNIKÓW:
- Przećwiczenie w atrakcyjnej formie metod przygotowania projektu
- Uświadomienie, że istnieje wiele możliwości konfiguracji tego samego projektu prowadzących zarówno do podobnych ale też skrajnie różnych wyników.
- Poznanie zasad korelacji między narzędziami planowania i wpływu ich stosowania na skuteczność realizacji projektów
- Przećwiczenie umiejętności szybkiego reagowania na zmiany i zakłócenia projektu podczas jego realizacji
Uwaga: Warunkiem uczestnictwa w szkoleniu jest znajomość podstaw z zakresu zarządzania projektami.
PROGRAM SZKOLENIA:
1. Wprowadzenie
Zapoznanie się uczestników. Wstęp i przypomnienie najważniejszych zagadnień z Zarządzania Projektem i omówienie praktycznych szczegółów symulacji
2. Symulacja w fabule „Remont biura”
Każdy z Etapów jest krótko omawiany – co i jak należy zrobić a po „przepracowaniu” danego Etapu przez zespół - omawiane są poszczególne strategie zespołów, ich analiza i ocena.
ETAP 1 symulacji
ustalanie zakresu projektu, wyceny poszczególnych działań w ramach projektu i odkrywanie zależności zadań w diagramie sieciowym.
ETAP 2 symulacji
decyzje o zasobach potrzebnych do przeprowadzenia projektu (2 kategorie zasobów). Praca na wykresie zasobów, rozwiązywanie problemów przy pojawiających się przeciążeniach zasobów. Pojawia się całościowy obraz sytuacji finansowej projektu.
ETAP 3 symulacji
negocjacje cenowe z klientem. Podejmowanie ryzyka w sytuacji niepewności gdy kara kontraktowa za opóźnienie realizacji będzie wynosiła 2% za każdy dzień opóźnienia. Wynegocjowanie terminu oraz ostateczna kwota kontraktu. Etap kończy się wydrukowaniem umowy wzorowanej na autentycznych umowach przy tego typu fabule.
ETAP 4 i 5 symulacji
realizacja projektu. W szybko upływającym czasie zespoły są informowane o postępach prac i problemach jakie powstają w trakcie wykonywania zadań symulowanego projektu. Szybko muszą reagować aby jeszcze wprowadzić zmiany i wypracować jak najlepszy wynik.
Przerywniki teoretyczne
Pomiędzy etapami, w zależności od potrzeb grupy mogą pojawić się krótkie prezentacje dotyczące poszczególnych technik używanych w symulacji. Typowym przykładem jest 15 minutowe przypomnienie diagramu sieciowego i ścieżki krytycznej.
Symulacja w fabule „Projekt informatyczny”
Przejście kolejnych pięciu Etapów symulacji na przypadku z większymi utrudnieniami w porównaniu do fabuły „Remont biura”.
W przypadku oby fabuł nie jest wymagana wiedza specjalistyczna z zakresu prac remontowych czy informatyki
3. Zakonczenie gry symulacyjnej
Uczestników prosimy o zabranie własnego sprzętu komputerowego, na który zostanie wgrane oprogramowanie niezbędne do uczestnictwa w szkoleniu.
.jpg)
Zobacz wszystkie szkolenia z zakresu Zarządzania Projektami:
szkolenia z zarządzanie projektami -
szkolenia dedykowane >>>
szkolenie z zarządzania projektami -
szkolenia otwarte >>>